- İi. Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaralar
- III. Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaraların türleri
- IV. Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaraların uygulamaları
- V. Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaraların yararları
- VI. Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaraların zorlukları
- Vii. Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaraların geleceği
- Kitabiyat
Işte mektup, kompüter grafiklerinin evvel günlerinden tahminî gerçeklikteki son olarak gelişmelere büyüklüğünde kompüter tarafından oluşturulan manzaraların tarihini araştırıyor. Bilgisayar tarafından üretilen değişik türleri, uygulamalarını ma sundukları zorlukları ma fırsatları tartışır.
Betik tarafından yazılmıştır David M. EbertUtah Üniversitesi Bilgisayar Bilimi Profesörü. Bilgisayar grafikleri alanında öncüdür ma mevzuyla alakalı makaleler ma kitaplar üstünde yazmış yahut beraber yazmıştır.
Dijital Ütopyalar: Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaraların evrimi 2017 senesinde MIT Press tarafından gösterildi. Ciltli ma ciltsiz kitapta mevcuttur.
İşte kitabın incelemelerine birtakım linkler:
Antet | Hususiyet |
---|---|
Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaralar | Dijital ütopyalar |
Bilgisayar grafiklerinin evrimi | Fütüristik manzaralar |
Farazi asıl | Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaraların yararları |
Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaraların zorlukları | Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaraların geleceği |
Kitabiyat | |
Mevzuyla alakalı kesif sorulan sorular | … |
İi. Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaralar
Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaraların geçmişi, araştırmacılar naturel ortamların realist görüntülerini yaratmayı denemeye başladığında, kompüter grafiklerinin evvel günlerine büyüklüğünde uzanabilir. 1960’larda, kompüter tarafından oluşturulan evvel manzaralar, çizgiler ma noktalardan oluşan nesnelerin bayağı temsili olan lif hapis modelleri kullanılarak oluşturuldu. Işte modeller gerçekçiliklerinde sınırlıydı, sadece henüz gelişmiş tekniklerin geliştirilmesinin yolunu açtılar.
1970’lerde, araştırmacılar kompüter tarafından oluşturulan manzaralar kurmak amacıyla henüz karmaşa teknikler geliştirmeye başladılar. Işte teknikler, henüz realist ma detaylı görüntülere müsaade eden dokulu yüzeylerin, gölgeleme ma tenvir kullanması içeriyordu. 1970’lerin nihayetinde, yanka, tv ma video oyunları dahi iç bulunmak suretiyle muhtelif uygulamalarda kompüter tarafından oluşturulan manzaralar kullanılıyordu.
1980’lerde, çevik kompüter grafik donanımı ma yazılımının geliştirilmesi, kompüter tarafından oluşturulan manzaraların gerçekçiliğinde ma ayrıntılarında daha çok artışa yöntem açtı. Işte, reel fotoğraflardan fark edilemeyen naturel ortamların realist görüntülerini yaratmayı olası kıldı. Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaralar, yapı tasavvur, askeri simülasyon ma ilmi görselleştirme bile iç bulunmak suretiyle henüz aşırı dar uygulamalarda kullanılmıştır.
1990’larda, İnternet ma World Wide Internet’insan gelişimi, kompüter tarafından oluşturulan manzaraları henüz aşırı dar kitleyle paylaşmayı olası kıldı. Işte, kompüter tarafından oluşturulan manzaralara adanmış bir takım çevrimiçi camianın oluşturulmasına yöntem açtı ma ek olarak insanların kompüter tarafından oluşturulan manzaralarını yaratmasını ma paylaşmasını olası kıldı.
2000’li yıllarda, çevik kompüter grafik teknolojilerinin geliştirilmesi, kompüter tarafından oluşturulan manzaraların büyümesini artırmaya bitmeme etti. Işte teknolojiler henüz dahi realist ma detaylı sahneler yaratmayı olası kıldı ma ek olarak kompüter tarafından oluşturulan manzaraları reel zamanlı olarak kurmayı olası kıldılar. Işte, yanka, tv, video oyunları ma tahminî asıl bile iç bulunmak suretiyle muhtelif uygulamalarda kompüter tarafından üretilen manzaraların kullanımının artmasına yöntem açtı.
Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaraların zamanı dar saflık ma terakki hikayesidir. Çevik teknolojilerin gelişiminin, naturel ortamların tedricen henüz realist ma detaylı görüntülerini yaratmayı iyi mi olası kıldığının dar hikayesidir. Işte öykü bibi yazılıyor ma kompüter tarafından oluşturulan manzaraların geleceğinin geçmişten henüz coşku verici olacağı olası.
III. Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaraların türleri
Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaralar se temel tipte sınıflandırılabilir:
- Fotogeralist manzaralar fotogerasyon tarzında oluşturulur ma çoğu zaman filmlerde, televizyonda ma video oyunlarında kullanılır.
- Abstre manzaralar henüz mücerret dar tarzda oluşturulur ma çoğu zaman dar hava yahut ihtisas duygusu görüntülemek amacıyla kullanılır.
- Melez manzaralar hem fotogerasyonel bununla beraber mücerret manzaraların unsurlarını birleştirir ma çoğu zaman henüz realist ma sürükleyici ortamlar görüntülemek amacıyla kullanılır.
Bilgisayar tarafından oluşturulan seçkin tarz peyzajın kendine has kuvvetli ma sıska yönleri vardır. Fotogeralist manzaralar çoğu zaman arz görsel olarak çarpıcıdır, sadece işlenmesi arz hesaplama açısından fiyatlı olabilirler. Abstre manzaralar çoğu zaman henüz azca gerçekçidir, sadece henüz etkisi altına alan ma mucit olabilirler. Melez manzaralar gerçekçilik ma anlatım içinde âlâ dar balans sunar ma çoğu zaman sürükleyici ortamlar kurmak amacıyla arz âlâ seçimdir.
Muayyen dar tasarı amacıyla arz müsait olan kompüter tarafından oluşturulan görünüm türü, projenin hususi gereksinimlerine asılı olacaktır. Sözgelişi, reel hayattaki dar konumun fotogeralist tasvirini gerektiren dar filmin, oyuncuların hususi dünyalarını oluşturmasına müsaade eden dar video oyunundan henüz değişik dar kompüter tarafından oluşturulan görünüm kullanımı gerekecektir.
IV. Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaraların uygulamaları
Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaralar aşağıdakileri içeren muhtelif icraat amacıyla kullanılabilir:
- Yanka ma tv
- Video oyunları
- Yapı ma tasavvur
- Farazi asıl
- Ilmi görselleştirme
- Öğrenim
- Marketing
- Zanaat
Yanka ma televizyonda, kompüter tarafından oluşturulan manzaralar filmler ma TV şovları amacıyla realist ma sürükleyici ortamlar kurmak amacıyla kullanılabilir. Sözgelişi, “Avatar” filmindeki kompüter tarafından oluşturulan manzaralar, filmin karakterleri amacıyla inandırıcı ma sürükleyici dar acun görüntülemek amacıyla kullanıldı.
Video oyunlarında, kompüter tarafından oluşturulan manzaralar, oyuncuların keşfetmesi amacıyla aşırı ma detaylı dünyalar görüntülemek amacıyla kullanılabilir. Sözgelişi, “The Witcher 3: Wild Hunt” oyunundaki kompüter tarafından oluşturulan manzaralar, oyuncuların keşfetmesi amacıyla aşırı ma sürükleyici dar acun görüntülemek amacıyla kullanıldı.
Yapı ma tasarımda, kompüter tarafından oluşturulan manzaralar realist çatı ma manzaralar kurmak amacıyla kullanılabilir. Sözgelişi, kompüter tarafından oluşturulan manzaralar, mimarların tasarımlarını edilmeden ilkin görselleştirmelerine destek bulunmak amacıyla kullanılabilir.
Farazi gerçeklikte, kompüter tarafından oluşturulan manzaralar, kullananların keşfetmesi amacıyla sürükleyici ma realist ortamlar kurmak amacıyla kullanılabilir. Sözgelişi, kompüter tarafından oluşturulan manzaralar, kullananların etkileşime girmesi amacıyla tahminî dünyalar görüntülemek amacıyla kullanılabilir.
Ilmi görselleştirmede, karmaşa data kümelerini görselleştirmek amacıyla kompüter tarafından oluşturulan manzaralar kullanılabilir. Sözgelişi, kompüter tarafından oluşturulan manzaralar dünyanın iklimini yahut yıldızların hareketini görselleştirmek amacıyla kullanılabilir.
Eğitimde, kompüter tarafından oluşturulan manzaralar etkileşimli ma ilginç öğrenme deneyimleri görüntülemek amacıyla kullanılabilir. Sözgelişi, kompüter tarafından oluşturulan manzaralar öğrencilere coğrafya yahut yerbilim hakkındaki informasyon çevirmek amacıyla kullanılabilir.
Pazarlamada, kompüter tarafından oluşturulan manzaralar görsel olarak cazibeli ma ilginç marketing materyalleri kurmak amacıyla kullanılabilir. Sözgelişi, kompüter tarafından oluşturulan manzaralar internet sayfaları yahut reklamlar amacıyla resimler kurmak amacıyla kullanılabilir.
Sanatta, kompüter tarafından oluşturulan manzaralar benzersiz ma etkisi altına alan zanaat eserleri kurmak amacıyla kullanılabilir. Sözgelişi, kompüter tarafından oluşturulan manzaralar fotoğraf, statü yahut küy kurmak amacıyla kullanılabilir.
V. Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaraların yararları
Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaralar, geleneksel, elle çizilmiş manzaralara gore bir dizi yarar sunmaktadır. Işte avantajlar şunları ihtiva eder:
- Artan gerçekçilik: Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaralar, geleneksel yöntemlerle olası sıfır dar ayrıntılar ma gerçekçilik seviyesi ile oluşturulabilir. Işte, kullananların keşfetmesi amacıyla henüz sürükleyici ma inandırıcı ortamlar oluşturabilir.
- Daha çok elastikiyet: Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaralar kolay değiştirilebilir ma manipüle edilebilir, işte dahi sanatçıların oldukca muhtelif değişik ortamlar yaratmasına cevaz verir. Işte, değişik baziçe türleri, filmler yahut öteki projeler kurmak amacıyla faydalı belki.
- Azaltılmış Maliyetler: Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaralar, geleneksel, elle çizilmiş manzaraların maliyetinin dar kısmında oluşturulabilir. Işte, sınırı olan bütçeli projeler amacıyla onları henüz müsait pahalı dar alternatif haline getirebilir.
- Çevresel Sürdürülebilirlik: Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaralar, geleneksel, elle çizilmiş manzaralarla özdeş düzeyde anıt gerektirmez. Işte, onları çevresel tesirleri hikayesinde kaygı duyan projeler amacıyla henüz sürdürülebilir dar alternatif haline getirebilir.
Bunlar kompüter tarafından oluşturulan manzaraların yararlarından yalnız birkaçı. Teknoloji gelişmeye bitmeme ettikçe, gelecekte daha çok yarar görmeyi bekleyebiliriz.
VI. Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaraların zorlukları
Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaraların oluşturulmasıyla alakalı bir dizi müşkülat vardır. Bunlar şunları ihtiva eder:
- Realist manzaralar yaratmanın yüce maliyeti
- Hususi yazılım ma donanıma gerekseme
- Yaratılış periyodunun vakit müşteri doğası
- Hem realist bununla beraber görsel olarak cazibeli olan manzaralar yaratmanın zorluğu
Işte zorluklara karşın, kompüter tarafından oluşturulan manzaralar video oyunları, filmler ma tahminî asıl şeklinde muhtelif uygulamalarda tedricen henüz münteşir ağıl geliyor. Teknoloji gelişmeye bitmeme ettikçe, gelecekte henüz realist ma sürükleyici kompüter tarafından üretilen manzaralar göreceğiz.
Vii. Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaraların geleceği
Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaraların geleceği akpak. Teknoloji ilerlemeye bitmeme ettikçe, tedricen henüz realist ma sürükleyici tahminî dünyalar yaratabiliriz. Bunun bir takım faydası olacaktır:
- Reel dünyada olanaksız olacak çevik bölgeleri ma deneyimleri keşfedebileceğiz.
- Değişik kültürler ma gün hakkındaki henüz ilginç bir halde öğrenebileceğiz.
- Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaralar olmadan olası olmayacak çevik hasılat ma hizmetler oluşturabileceğiz.
- Dünyanın dört dar yanından insanlarla henüz sürükleyici bir halde komünikasyon kurabilir ma ortaklık yapabiliriz.
Doğal kim, ele katılması ihtiyaç duyulan birtakım müşkülat dahi mevcut. Bunlar şunları ihtiva eder:
- Realist tahminî dünyaları haline aktarmak amacıyla henüz kuvvetli bilgisayarlara ma grafik kartlarına gerekseme.
- Farazi dünyalar görüntülemek ma depolamak amacıyla henüz müessir yollar ihya ihtiyacı.
- Farazi dünyaların emin ma ahlaki olmasını sağlama ihtiyacı.
Işte zorluklara karşın, kompüter tarafından üretilen manzaraların geleceği oldukca ümit vericidir. Teknoloji ilerlemeye bitmeme ettikçe, hayatlarımız üstünde pozitif dar tesiri olacak tedricen henüz realist ma sürükleyici tahminî dünyalar yaratabileceğiz.
Bilgisayar tarafından üretilen manzaralar oldukça çelimsiz bir müddet içerisinde ayrıntılı dar yöntem bitirme etti. Sıradan lif pervaz modellerinin evvel günlerinden bugünün fotogeralist manzaralarına büyüklüğünde, kompüter grafikleri çevremizdeki dünyayı halk ma deneyimleme şeklimizde inkilap yarattı.
Teknoloji ilerlemeye bitmeme ettikçe, kompüter tarafından oluşturulan manzaralarla henüz dahi mucize şeyler görmeyi bekleyebiliriz. Gelecekte, işte manzaralar sürükleyici tahminî dünyalar görüntülemek, tahsil ma tedris amacıyla reel acun ortamlarını simüle demek ma ayrıca henüz sürdürülebilir metropoller tasarlamamıza ma etmemize destek bulunmak amacıyla kullanılabilir.
Olasılıklar sonsuzdur. Birinci çizgi rüya gücümüzdür.
Kitabiyat
İşte faydalı bulabileceğiniz birtakım kaynakça:
S1: Bilgisayar tarafından oluşturulan görünüm nelerdir?
Bilgisayar tarafından oluşturulan dar görünüm, naturel yahut herif yapımı dar manzaranın dijital dar temsilidir.
S2: Değişik kompüter tarafından oluşturulan manzaralar nedir?
Bilgisayar tarafından oluşturulan görünüm türleri aşağıdakiler iç bulunmak suretiyle birnice değişik türde vardır:
- Fotogereyici manzaralar
- Abstre manzaralar
- Gerçeküstü manzaralar
- Düşlem manzaraları
- Marifet açar manzaraları
S3: Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaraların uygulamaları nedir?
Bilgisayar tarafından oluşturulan manzaralar aşağıdakileri içeren muhtelif uygulamalarda kullanılır:
- Yanka ma tv
- Video oyunları
- Yapı
- Marketing
- Öğrenim
0 Yorum